Каталог · дисциплины · материалы

Киберспорт: САМЫЙ масштабный киберспортивный турнир по CS:GO за всю историю турниров МГЛУ!

!. Информация и материалы страницы сайта dokaball.cc. Материал раскрывает тему «Киберспорт: САМЫЙ масштабный киберспортивный турнир по CS:GO за всю историю турниров МГЛУ!» и помогает быстро перейти к ключевым разделам без лишней информации. Упражнения и тренировочные советы адаптируйте к уровню подготовки, покрытию площадки и текущему состоянию спортсмена.

Киберспорт: САМЫЙ масштабный киберспортивный турнир по CS:GO за всю историю турниров МГЛУ! — тематическая фотография
Фото: Franco Monsalvo / Pexels
Содержание статьи
  1. Подробности материала

Подробности материала

Дата исходной публикации: 12 Февраля 2021

БОЙЦЫ, КОМАНДА «ВНИМАНИЕ»!

В преддверии самого мужественного праздника, 23 февраля, мы организовываем САМЫЙ масштабный киберспортивный турнир по CS:GO за всю историю турниров МГЛУ!

Как и всегда, процедура регистрации пройдет через Google-форму https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeYYpY8RboX5C-3yjXzMJRzgTV235JTGqaBLFMNYY6cI9Y2_Q/viewform

Регистрация открыта до 17 февраля. Турнир пройдет 21-22 февраля.

Просим всех участников ознакомиться с Правилами турнира

Удачи, бойцы!

Турнир организован при поддержке Студенческого Совета МГЛУ. Спонсоры турнира - ООО "Белпродукт" и Red Bull.

Правила проведения киберспортивного турнира «MSLU CUP» по дисциплине «Counter-Strike: Global Offensive»

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1.Турнир по киберспортивной дисциплине «Counter-Strike: Global Offensive» – «MSLU CUP» (далее – Турнир) проходит в формате онлайн в сети Интернет.

1.2.Основным каналом коммуникации между оргкомитетом и капитанами команд-участниц является групповой чат в социальной сети Вконтакте.

1.3.Место проведения – онлайн-хостинг для проведения киберспортивных турниров – FACEIT.

1.4.Для допуска команды и участия в матчах, на ПК каждого из игроков команды должен быть установлен FACEIT Anticheat.

1.5.Способ соревнования: 5 на 5;

1.5.1.Формат проведения матчей – «Best of 3» – для победы над противником в матче, требуется одержать победу на двух карт из трёх;

1.5.2.Команды-участницы играют между собой матчи по системе «Single Elimination» – поражение команды-участницы на какой-либо стадии турнира означает полное поражение команды-участницы, без возможности дальнейшего участия в последующих матчах.

1.6.Карты проведения матчей, актуальных версий на момент проведения турнира: de_vertigo, de_dust2, de_inferno, de_mirage, de_nuke, de_overpass, de_train.

1.7.Карты, на которых будет проходить матч между командами-участницами, определяются методом поочерёдного вычёркивания карт командами-участницами, до тех пор, пока не останется 3 карты из 7 соответственно.

2. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ

2.1.Для запуска матча, команды-участницы необходимо стать в очередь в заранее приготовленной онлайн-комнате на платформе FACEIT;

2.1.1.Если одна из команд-участниц не становится в очередь в течение 30 минут, данная команда получает техническое поражение и дисквалифицируется.

2.2.Матч начинается после того, как каждая из команд-участниц подтвердит свою готовность, прописав во внутриигровом чате команду !ready.

2.3.Игра на одной карте длится до 16 победных раундов; 

2.3.1.Если команды-участницы вышли в ничью (счёт 15:15), то для победы на карте команде-участнице требуется одержать победу в 4 дополнительных раундах;

2.3.2.Если в период смены карт, игрок или игроки столкнулись с техническими проблемами, препятствующими дальнейшему участию в матче, данным игрокам разрешается техническая пауза, общей длительностью не более 15 минут, а данный матч ставится на переигровку;

2.3.3.Если команда-участница, отказалась от переигровки, назначенной организаторами, данная команда получает техническое поражение и дисквалифицируется.

2.4.Каждой команде-участнице разрешено поставить до 5 пауз в течение матча, общая длительность которых не превышает 180 секунд.

3. ОБЯЗАТЕЛЬСТВА КОМАНД-УЧАСТНИЦ

3.1.Команды-участницы обязуются:

3.1.1.Не использовать недоработки игры, для получения преимущества над соперником;

3.1.2.Не использовать сторонние программы, дающие преимущество над соперником;

3.1.3.Не использовать нецензурную лексику, посягать на честь других игроков, оскорблять и унижать их, и унижать их достоинство. 

3.1.4.Не употреблять однотипные нетематические сообщение во внутриигровом чате;

3.1.5.Не позднее чем за 6 часов до начала матча сообщать об изменениях состава команды оргкомитету.

3.2.При нарушении п.п. 3.1 п.3 настоящих Правил команда-участница может получает предупреждение, техническое поражение или дисквалифицируется.

4. СОСТАВ КОМАНД

4.1.Оргкомитет оставляет за собой право вносить изменения в состав команды, если:

4.1.1.минимум 4 игрока команды-участницы являются студентами одного ВУЗа, а пятый игрок является студентом иного ВУЗа;

4.1.2.минимум 4 игрока команды-участницы являются студентами одного ВУЗа, а пятый игрок является действующим учащимся филиала данного ВУЗа.

5. ПРЕТЕНЗИИ И РЕШЕНИЕ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ

5.1.Оргкомитет турнира принимает решения согласно настоящего Положения и Правил. 

5.1.1.В спорных и нестандартных ситуациях оргкомитет имеет право рассмотреть ту или иную ситуацию в частном порядке.

5.1.2.После завершения матча результаты игры и продвижение по турнирной сетке не пересматривается.

5.2.Все претензии по нарушению правил игры принимаются в беседе капитанов команд-участниц в социальной сети Вконтакте. 

5.3.Претензия рассматривается оргкомитетом с учетом предоставленных доказательств (скриншотов экрана).

5.4.Оргкомитет турнира оставляет за собой право вносить изменения и дополнения настоящих Правил по своему усмотрению и уведомить команды-участницы об изменениях не позднее чем за 1 день до начала матчей.